Kamis, 13 Desember 2012

virtual perception


http://www.macalester.edu/academics/psychology/whathap/ubnrp/aesthetics/header/visual.gif
http://www.macalester.edu/academics/psychology/whathap/ubnrp/aesthetics/header/form.gif
Persepsi visual merupakan fungsi dari mata dan otak kita. Kami melihat gambar secara keseluruhan ketimbang di bagian. Namun, gambar dapat dipecah menjadi elemen visual mereka: garis, bentuk, tekstur, dan warna. Unsur-unsur ini adalah untuk gambar sebagai tata bahasa adalah bahasa. Bersama-sama mereka memungkinkan mata kita untuk melihat gambar dan otak kita untuk mengenali mereka. Pada bagian ini, kita akan berbicara tentang masing-masing elemen kecuali warna, karena warna persepsi subjek besar dan layak bagian itu sudah memiliki. Oleh karena itu kami akan berbicara tentang persepsi warna pada bagian berikutnya. Di sini kita prihatin dengan garis, bentuk dan bentuk, dan tekstur.
Baris
Sebuah garis adalah jalan yang dibuat oleh alat runcing, seperti pena, krayon, atau tongkat. Sebuah garis menyiratkan tindakan karena pekerjaan yang harus dilakukan untuk membuatnya. Selain itu, kesan gerakan menunjukkan urutan, arah, atau paksaan. Dengan kata lain, garis dapat dilihat sebagai rangkaian yang berbeda poin.
Line diyakini paling ekspresif dari unsur-unsur visual karena beberapa alasan. Pertama, menguraikan hal-hal dan garis adalah kunci untuk identitas mereka.Sebagian besar waktu, kita mengenali obyek atau gambar hanya dari garis mereka. Kedua, jalur penting karena merupakan elemen utama dalam menulis dan menggambar, dan karena menulis dan menggambar bersifat universal. Ketiga, tidak seperti tekstur, bentuk dan bentuk, garis ambigu. Kita tahu persis ketika mulai dan berakhir. Akhirnya, garis memimpin mata kita dengan menyarankan arah dan gerakan.
Hal ini tidak mudah untuk mengkategorikan garis karena ada begitu banyak aspek kepada mereka. Satu dapat mengelompokkan mereka dengan menggunakan ketebalan, kehalusan atau asal. Namun, untuk tujuan pendidikan seni dan komunikasi, kita kategorikan garis menjadi lima kelompok. Ada garis horizontal yang berjalan sejajar dengan tanah (gambar A), garis vertikal yang berjalan naik dan turun (gambar B), garis diagonal yang miring garis (gambar C), zigzag garis yang dibuat dari garis diagonal menggabungkan (gambar D ), dan garis melengkung yang tidak jatuh ke dalam empat kategori pertama. Garis lengkung (gambar E) digunakan untuk mengekspresikan gerakan alami.

Line telah banyak digunakan dalam karya seni. Meskipun sebagian besar dari seni kita lihat menggunakan jalur hanya untuk membentuk bentuk, beberapa seniman memungkinkan baris untuk menarik perhatian untuk dirinya sendiri dalam karya seni. Salah satu seniman adalah Paul Klee (1.879-1.940). Ini adalah bagian yang sangat menarik dari seni yang memiliki beberapa baris sebagai fokus utama ..

Insula Dulcamara, 1938 88 x 176 cm, Minyak dan masa lalu berwarna pada kertas goni
Kunstmuseum, Bern, Paul Klee_Stiftung, Bern
Bentuknya
Bentuk ini berkaitan dengan garis. Garis tertutup menjadi batas-batas bentuk. Bentuk yang menciptakan seniman yang terinspirasi oleh berbagai sumber, seperti benda-benda alam dan buatan manusia. Seperti dengan garis-garis, ada banyak cara untuk mengelompokkan bentuk. Kita dapat menggunakan dimensi mereka, misalnya, membedakan antara dua-dimensi bentuk dan bentuk tiga dimensi. Atau kita bisa menggunakan gaya mereka (realisme, abstraksi, dll), atau asal mereka (organik atau geometris) mengklasifikasikan mereka.
Bentuk geometris terlihat seolah-olah mereka dibuat dengan penggaris atau alat gambar. Kelima bentuk geometris dasar: alun-alun, lingkaran, segitiga, persegi panjang, dan oval. Bentuk-bentuk organik, yang juga disebut bentuk Form Gratis, tidak teratur atau bahkan. Garis mereka melengkung atau sudut, atau kombinasi keduanya. Namun, tidak ada garis yang jelas untuk memisahkan kategori geometris dan organik. Dalam gambar di bawah, di sisi kiri adalah bentuk geometris yang sempurna, sedangkan di sisi kanan merupakan bentuk organik.

Bentuk, seperti garis, telah banyak digunakan oleh seniman. Terkadang, bentuk digunakan sendiri untuk membuat karya seni. Sebagai contoh, sebuah karya oleh Theo van Doesburg, Komposisi: The Cardplayers hanya terdiri dari bentuk geometris. Anehnya, bentuk-bentuk yang digunakan untuk mewakili dua orang bermain kartu.

"Pemain Card," minyak lukisan karya seniman De Stijl Theo van Doesburg, 1917;
dalam koleksi Gemeentemuseum Haags, The Hague 
Tekstur
Tekstur merupakan elemen seni yang mengacu pada cara hal-hal merasa, atau terlihat seolah-olah mereka mungkin merasa, jika tersentuh. Misalnya, amplas terlihat dan terasa kasar, bola kapas terlihat dan terasa lembut. Hubungan antara sensasi visual dan taktil sangat berkembang dengan baik.

Pertanyaan berikutnya adalah apakah sifat taktil dari permukaan yang memungkinkan kita untuk melihat mereka. Dalam kata lain, mengapa kita melihat tekstur? Kita melihat tekstur karena menyerap cahaya dan memantulkan cahaya kualitas bahan. Sifat-sifat ini bersama-sama diwakili oleh pola terang dan gelap. Pola-pola terang dan gelap memberikan penampilan tekstur. Seperti unsur-unsur lain yang dibahas di atas, tekstur telah banyak digunakan dalam karya seni.
http://www.macalester.edu/academics/psychology/whathap/ubnrp/aesthetics/header/color.gif
Sensasi kami warna dalam diri kita dan warna tidak dapat eksis kecuali ada pengamat untuk melihat mereka. Warna tidak ada bahkan dalam rantai peristiwa antara reseptor retina dan korteks visual, tapi hanya jika informasi tersebut akhirnya ditafsirkan dalam kesadaran para pengamat (Wright, 1963, hal. 20).
Sifat warna
Apa yang kita anggap sebagai warna terutama panjang gelombang rangsangan cahaya. Panjang gelombang terpendek dilihat (sekitar 380 nm) adalah apa yang kita lihat sebagai biru dan panjang gelombang terpanjang (sekitar 760 nm) adalah apa yang kita lihat sebagai merah. Panjang gelombang lain yang jatuh antara mereka adalah apa yang kita lihat sebagai warna lain, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Namun, persepsi warna sangat subjektif. Kami tidak memiliki cara untuk membuktikan bahwa dua orang yang berbeda merasakan warna yang sama, namun kita lihat 760-nm panjang gelombang sebagaiRED dan 380-nm panjang gelombang sebagai BIRU.

Kita melihat warna dalam benda-benda di sekitar kita karena mereka menyerap sebagian dari panjang gelombang dari matahari, yang disebut cahaya putih, dan mereka hanya mencerminkan panjang gelombang tertentu ke mata kita. Sebagai contoh, sebuah apel merah menyerap semua tapi panjang gelombang 760 nm-. Oleh karena itu, kita melihatnya sebagai berwarna merah. Objek yang berwarna putih adalah obyek yang tidak menyerap setiap panjang gelombang dapat dilihat, sedangkan benda-benda yang berwarna hitam menyerap hampir semua panjang gelombang dapat dilihat. Kita tahu bahwa cahaya putih dari matahari terdiri dari panjang gelombang yang berbeda karena prisma Newton (ditampilkan di bawah). Karena pembiasan prisma ini, cahaya putih dibagi menjadi sinar, memancarkan warna cahaya yang berbeda, masing-masing memiliki panjang gelombang yang berbeda. Fenomena yang sama terjadi di alam, seperti yang bisa kita lihat dalam pelangi.


Dimensi warna
Meskipun panjang gelombang menjelaskan perbedaan warna yang kita lihat di sekitar kita, warna memerlukan lebih dari itu. Ada tiga dimensi psikologis warna: Hue, Brightness, dan Saturation. Hue adalah apa yang biasanya kita sebut sebagai warna, oleh karena itu, kebanyakan orang menggunakan dua kata bergantian. Kami mengenali perubahan rona sebagai perubahan warna. Dimensi fisik hue adalah panjang gelombang.Kecerahan adalah dimensi lain psikologis yang mengacu pada intensitas rangsangan. Semakin intens cahaya, terang bahwa objek muncul.Misalnya, warna obyek tampak lebih cerah dalam ruangan yang cukup terang daripada yang gelap. Saturasi berkaitan dengan dimensi fisik kemurnian spektral. Ini memberitahu kita jumlah rona yang kita lihat dalam suatu objek. Dengan kata lain, hal itu mengacu pada bagaimana kompleks gelombang cahaya. Jika lampu sederhana (misalnya, lampu gelombang sinus), itu adalah murni dan karena itu tampaknya sangat jenuh. Warna murni yang dihasilkan oleh panjang gelombang tunggal disebut warna monokromatik. Contoh efek rona, kecerahan, dan saturasi yang ditunjukkan di bawah ini.

Campuran warna
Warna monokromatik jarang terjadi. Sebagian besar benda-benda yang kita lihat di sekitar kita terdiri dari lebih dari satu warna. Warna mereka adalah campuran dari panjang gelombang cahaya. Ada dua jenis campuran warna: aditif dan subtraktif. Aditif referrs campuran warna pencampuran dari tiga lampu utama: merah, biru, dan hijau. Ketika semua tiga warna cahaya ditambahkan, kita melihat cahaya putih (sama dengan salah satu dari matahari). Campuran warna subtraktif, di sisi lain, adalah warna yang dihasilkan dari pencampuran pigmen, cat, atau pewarna. Warna-warna utama untuk campuran subtraktif adalah magenta, kuning, dan cyan.

Warna Memori
Meskipun ada hubungan yang kuat antara apa yang kita anggap sebagai warna dan karakteristik fisik dari rangsangan cahaya, persepsi kita tentang warna ini juga dipengaruhi oleh faktor lain. Contoh faktor tersebut adalah keakraban dan pengalaman masa lalu. Misalnya, Duncker (1938) menemukan bahwa kertas hijau dipotong dalam bentuk daun yang dianggap lebih hijau dari kertas hijau yang sama dipotong dalam bentuk keledai. Hal ini karena daun biasanya hijau tetapi keledai tidak. Oleh karena itu, kita dapat menyimpulkan bahwa kadang-kadang sebelumnya warna dan bentuk asosiasi memiliki efek yang kuat pada warna dirasakan.

Teori persepsi warna
Sekarang kita tahu tentang rangsangan visual atau dimensi warna yang dapat kita lihat, pertanyaan berikutnya adalah bagaimana sistem visual kita mendeteksi warna. Dari sejumlah besar teori yang mencoba untuk menjelaskan persepsi kita tentang warna, ada dua teori utama yang sangat mendukung. Mereka adalah teori reseptor trikromatik (atau Young-Helmholtz Teori) dan Lawan-Proses teori. Teori reseptor trikromatik diusulkan pada tahun 1802 oleh Thomas Young dan direvisi pada tahun 1866 oleh Herman von Helmholtz. Ia mengatakan bahwa hanya ada tiga jenis reseptor warna (atau kerucut) di retina. Reseptor ini paling sensitif terhadap kisaran tertentu panjang gelombang cahaya. Ada kerucut S, yang paling sensitif terhadap panjang gelombang 445 nm-, atau warna biru, kerucut M, yang paling sensitif terhadap panjang gelombang 535 nm-, atau warna hijau, dan kerucut L, yang paling sensitif terhadap 570-nm panjang gelombang, atau warna merah, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.


Seperti yang kita lihat di atas, ada beberapa tumpang tindih antara kurva penyerapan (tumpang tindih kecil antara S dan M kerucut dan yang lebih besar antara M dan L kerucut). Ini tumpang tindih menunjukkan bahwa beberapa panjang gelombang merangsang lebih dari satu jenis kerucut. Misalnya, cahaya panjang gelombang 450 nm-diserap hampir 91% oleh S kerucut, sementara itu diserap kurang dari 25% oleh kedua M dan L kerucut. Oleh karena itu, warna selain hijau, merah, dan biru, menurut teori ini, aktifkan pola campuran kerucut dalam campuran warna aditif.
Teori lain yang telah digunakan untuk menjelaskan bagaimana kita memandang warna adalah proses lawan teori, diusulkan oleh Hering Ewald pada tahun 1920. Dia membuat beberapa pengamatan yang sangat menarik yang tidak dapat dijelaskan oleh teori reseptor trikromatik. Dia menyadari bahwa ada pasangan tertentu dari warna yang tidak pernah melihat bersama-sama di tempat yang sama dan pada waktu yang sama. Misalnya, kita tidak melihat hijau kemerahan atau blues kekuningan. Tapi kita melihat hijau kekuningan, merah kebiruan, merah kekuningan dll Hering juga mengamati bahwa ada pola yang berbeda dalam warna afterimages kita lihat. Anda dapat mencoba ini "afterimage pelengkap" eksperimen dengan menatap titik putih di tengah-tengah bendera selama sekitar 30 detik. Kemudian, menggeser pandangan Anda ke titik hitam pada gambar kanan. Warna-warna komplementer akan muncul, dan Anda akan melihat bendera Amerika.

Sumber: Schiffman (2000) Sensasi dan Persepsi, Wiley: NY
Seperti teori reseptor trikromatik, teori proses lawan juga memiliki tiga jenis reseptor. Namun, masing-masing jenis bertanggung jawab untuk sepasang proses warna lawan: biru-kuning, hijau-merah, dan putih-hitam, dengan satu warna di satu ujung dan yang lainnya di ujung lainnya. Misalnya, cahaya biru akan merangsang pasangan biru-kuning menjelang akhir biru, sedangkan cahaya kuning akan merangsang reseptor yang sama menjelang akhir kuning. Ketika kedua lampu biru dan kuning yang hadir secara simultan, kita tidak akan melihat warna apapun (kita akan melihat abu-abu) karena biru dan kuning membatalkan persepsi. Teori reseptor trikromatik dan teori proses lawan keduanya masuk akal sebagai warna-coding mekanisme kami. Lebih penting dari itu, studi terbaru menunjukkan bahwa kedua teori bisa bekerja sama dalam sistem visual kita. Pada tahun 1955, Hurvich dan Jameson menyarankan proses dua-tahap yang menggabungkan dua teori. Menurut Hurvich dan Jameson, tiga jenis kerucut (S, M, dan L), pada tahap pertama, puncaknya pada panjang gelombang yang berbeda dan mengirimkan sinyal ke warna-lawan sel dari tahap kedua. Sebuah model teori ini ditunjukkan di bawah ini.

Sebagai kesimpulan, kita tahu bahwa kita merasakan dimensi yang berbeda dari karakteristik fisik cahaya (panjang gelombang, intensitas, dan kemurnian spektral) sebagai dimensi psikologis yang berbeda warna (hue, kecerahan, dan saturasi). Kita juga tahu bahwa sumber utama kami cahaya, matahari, menghasilkan cahaya yang terdiri dari semua panjang gelombang terlihat yang dapat dipecah menggunakan spektrum. Selain itu, semua warna yang kita lihat terbuat dari tiga warna primer baik menggunakan aditif atau campuran warna subtraktif. Ada dua teori utama yang digunakan untuk menjelaskan kode warna mekanisme kami. Keduanya didukung oleh fisiologi sistem visual. Namun, mereka tidak saling eksklusif. Bahkan, penelitian terbaru menunjukkan bahwa keduanya bekerja sama sebagai bagian dari warna-coding sistem kami.
http://www.macalester.edu/academics/psychology/whathap/ubnrp/aesthetics/header/gestalt.gif
Keseluruhan adalah berbeda dari jumlah bagian-bagiannya.
Pada awal abad kedua puluh, sekolah psikologi Gestalt muncul di Jerman sebagai reaksi terhadap strukturalisme, sekolah lain pemikiran. Sekolah Gestalt pemikiran percaya bahwa persepsi kita adalah hasil dari hubungan antara stimuli, bukan adanya rangsangan sendiri. The Gestalt kata berarti "bentuk," "bentuk," atau "konfigurasi seluruh" dalam bahasa Jerman. Sebagai contoh, angka-angka di bawah ini menggambarkan persepsi Gestalt. Dalam masing-masing, persepsi kita dapatkan adalah hasil dari hubungan titik-titik yang ada, garis, dan bentuk satu sama lain daripada jumlah efek masing-masing sensorik. Ide persepsi Gestalt berlaku tidak hanya untuk indra visual tetapi juga untuk indera lain seperti pendengaran.

Sumber: Schiffman (2000) Sensasi dan Persepsi, Wiley: NY
Pengelompokan Gestalt Prinsip
Kami tidak akan mencakup banyak aspek psikologi Gestalt sini karena subjek agak besar. Sebaliknya kita akan membahas prinsip-prinsip Gestalt yang menjelaskan persepsi kita. Prinsip pengelompokan Gestalt adalah klasifikasi dari sifat bergambar yang memungkinkan kita untuk melihat berbagai bentuk.
Kedekatan Kedekatan atau
Prinsip kedekatan atau kedekatan memungkinkan kita untuk mengelompokkan apa yang kita lihat sesuai dengan kedekatan. Rangsangan visual yang berdekatan dikelompokkan bersama. Dalam gambar di bawah, lingkaran terlihat sebagaimana diatur dalam berpasangan.

Kesamaan
Jika jarak antara unsur-unsur yang sama, orang-orang yang secara fisik serupa akan dikelompokkan bersama-sama, sesuai dengan prinsip kesamaan. Oleh karena itu, titik hijau dan merah pada gambar berikut tampaknya akan diselenggarakan dalam kolom (pada Gambar A) dan baris (pada Gambar B). Kesamaan antara unsur-unsur juga dapat mengelompokkan mereka dalam segi bentuk (ditunjukkan pada Gambar C) dan ukuran (ditunjukkan pada Gambar D).

Seragam Keterhubungan
Kami menganggap unsur-unsur sebagai satu kesatuan jika mereka terhubung satu sama lain, sesuai dengan prinsip keterhubungan seragam. Prinsip ini kadang-kadang mengesampingkan prinsip kedekatan dan prinsip kesamaan seperti yang ditunjukkan di bawah ini pada sisi kiri dan kanan masing-masing.

Baik Kelanjutan
Menurut pengelompokan berdasarkan kelanjutan yang baik, unsur-unsur yang muncul untuk mengikuti arah yang sama dikelompokkan bersama. Arah dapat menjadi garis lurus atau kurva. Dua contoh dari prinsip pengelompokan yang ditunjukkan di bawah ini. Dalam gambar, kita cenderung melihat dua kurva dari A ke B dan dari C ke D, bukan dari A ke D atau A sampai C. Pada gambar B, kita cenderung melihat dua baris yang terpisah, bukan bentuk asing yang terpisah.
Umum Takdir
Elemen bergerak ke arah yang sama dan pada kecepatan yang sama cenderung dikelompokkan bersama. Prinsip ini mirip dengan prinsip kesamaan kecuali bekerja untuk elemen bergerak. Salah satu contoh dari hal ini adalah "gelombang" yang diciptakan oleh gerakan lengan penggemar olahraga. Demikian pula, angka di bawah ini menggambarkan prinsip senasib.

Simetri
Pengelompokan berdasarkan simetri mengacu pada persepsi keseimbangan, lebih alami, dan tokoh simetris sebagai unit yang sama. Angka-angka di bawah ini menunjukkan bahwa organisasi perseptual mengikuti pola simetris.

Sumber: Schiffman (2000) Sensasi dan Persepsi, Wiley: NY
Penutupan
Kandang dari angka lengkap terjadi meskipun rangsangan tidak lengkap, sesuai dengan prinsip pengelompokan penutupan. Misalnya, kita cenderung untuk melihat angka lengkap dari yang fragmentaris, seperti yang ditampilkan di bawah.

Sumber: Schiffman (2000) Sensasi dan Persepsi, Wiley: NY
http://www.macalester.edu/academics/psychology/whathap/ubnrp/aesthetics/header/pictorial.gif
Kedalaman Persepsi
Dari gambar dua dimensi yang jatuh pada retina kami entah bagaimana dapat melihat benda tiga dimensi. Melihat benda dalam tiga dimensi, atau persepsi kedalaman, memungkinkan kita untuk memperkirakan jarak antara obyek dan kita. Hal ini memungkinkan kita, dan banyak hewan lainnya, untuk menghitung ketinggian tebing atau jarak bahaya sekilas. Pernahkah Anda bertanya-tanya bagaimana mata kita (atau otak) melakukan itu? Bagaimana kita mengubah gambar dua dimensi menjadi tiga retina-dimensi persepsi?
Kami memiliki persepsi kedalaman karena array optik diproyeksikan pada retina menyampaikan informasi yang memungkinkan kita untuk melakukannya. Beberapa informasi tambahan ini, atau isyarat, hanya memerlukan satu mata (isyarat bermata), sementara yang lainnya memerlukan dua mata (isyarat teropong). Namun, kami hanya menggunakan isyarat bermata ketika kita melihat gambar dua dimensi, seperti lukisan dan gambar. Teropong isyarat seperti konvergensi dan kesenjangan teropong, di sisi lain, adalah informasi yang diperoleh dari nyata tiga dimensi benda seperti patung. Oleh karena itu, kita hanya akan fokus pada isyarat bermata di website ini.
Pictorial Persepsi
Isyarat persepsi kedalaman yang tidak memerlukan kedua mata untuk mengamati pada saat yang sama disebut isyarat bermata.Sebagian besar dari mereka bekerja ketika kedua penampil dan adegan yang stasioner (isyarat bergambar disebut), sementara yang lain hanya berguna bagi kita ketika pengamat, adegan, atau keduanya sedang bergerak (kadang-kadang disebut isyarat dinamis). Isyarat dinamis meliputi gerak paralaks, perspektif gerak, akomodasi, dan ukuran akrab. Sekali lagi, karena tujuan utama dari situs ini adalah untuk memahami persepsi visual dua dimensi karya seni, kita hanya akan fokus pada isyarat bergambar.
Isyarat Bergambar terdiri dari penempatan, shading udara, perspektif dan pencahayaan, elevasi, perspektif linear, gradien tekstur, dan ukuran relatif. Lebih dari satu isyarat ini biasanya hadir secara bersamaan oleh seniman yang berniat untuk menyiratkan tiga-dimensi persepsi dari dua-dimensi gambar. Jika anda melihat pada lukisan karya Clande Lorrain (1600-1682), sebuah pelabuhan saat matahari terbenam, Anda akan menemukan bahwa artis menggunakan sejumlah isyarat bergambar untuk menyiratkan kedalaman. Gerakkan mouse Anda di atas lukisan itu untuk melihat isyarat kedalaman beberapa.

Perantaraan
Penempatan (atau oklusi parsial) terjadi ketika benda tumpang tindih. Obyek yang sebagian tertutup oleh satu sama lain tampaknya berada di belakang. Misalnya, bintang biru di depan bar merah muda, sedangkan bulan kuning tidak.Kita tahu bahwa karena bulan kuning sebagian tertutup oleh bar merah muda dan bar pink sebagian tertutup oleh bintang biru.

Aerial Perspektif
Perspektif aerial (atau kejelasan) mengacu pada perbedaan dalam bagaimana kita dapat melihat dengan jelas benda-benda yang jauh dan orang-orang yang dekat. Benda yang jauh kurang jelas karena sinar cahaya melewati mereka melakukan perjalanan melalui lebih dari atmosfer daripada sinar cahaya melewati benda dekat. Selain itu, jauh benda memiliki kontras yang lebih rendah dengan latar belakang daripada di dekat obyek. Ini, sekali lagi, karena sinar cahaya energi lebih longgar saat bepergian dari benda-benda yang jauh daripada yang mereka lakukan dari objek dekat. Gambar di bawah ini menunjukkan bagaimana seniman menggunakan perspektif udara dalam pekerjaan mereka untuk menyiratkan gambar tiga dimensi.

Shading dan Lighting
Karena permukaan terdekat dari objek untuk lampu terang, kita tahu dari pola shading dan pencahayaan tentang kedalaman dan bentuk objek. Seniman telah menggunakan teknik ini untuk menggambarkan kedalaman dalam gambar dua dimensi. Contoh dari karya seni tersebut adalah dengan Vermeer (1665), ditunjukkan di bawah ini. Dia menggunakan pencahayaan dan shading isyarat untuk kedalaman.
Sumber: Schiffman (2000) Sensasi dan Persepsi, Wiley: NY
Ketinggian
Ketinggian benda di atas cakrawala dalam bidang visual kita adalah isyarat penting untuk kedalaman mereka. Benda yang terletak lebih tinggi di lapangan jauh. Terkadang isyarat ini disebut tinggi relatif. Isyarat ini sangat penting untuk seniman dalam simulasi mendalam dalam lukisan mereka. Kami merasakan mobil top menjadi jauh dan yang bawah untuk menjadi dekat.

Sumber: The New Yorker dari Album Gambar, Viking Press, NY, 1975
Linear Perspektif
Linear perspektif (sering disebut hanya sebagai perspektif) adalah salah satu yang paling umum digunakan dalam karya seni dua dimensi untuk memberikan persepsi tiga dimensi. Menurut perspektif linear, jauh benda secara sistematis lebih kecil dalam ukuran dari obyek dekat. Dengan demikian, trek paralel tampak berkumpul di titik yang disebut titik lenyap. Contoh dari hal ini ditunjukkan di bawah ini.

Tekstur Gradien
Ketika kita melihat setiap permukaan bertekstur, unsur-unsur yang terdiri dari tekstur terlihat lebih kecil dan lebih padat dengan meningkatnya jarak. Gradien tekstur, bersama-sama dengan perspektif linear, yang banyak digunakan dalam karya seni. Seperti yang terlihat pada gambar di bawah, perubahan tekstur memberi kita isyarat kuat tentang apa yang kita lihat. Perbedaan dalam cara garis ditarik memberi kita persepsi yang berbeda.

Sumber: The New Yorker dari Album Gambar, Viking Press, NY, 1975
Relatif Ukuran
Ukuran relatif mengacu pada isyarat diterapkan ketika dua benda yang identik dengan ukuran yang berbeda akan ditampilkan. Yang lebih besar biasanya dilihat sebagai lebih dekat dengan penampil dari yang kecil. Ide ini digunakan untuk menggambar kubus kabel sederhana, ditunjukkan di bawah ini.
Persepsi visual adalah kemampuan untuk menafsirkan lingkungan sekitarnya dengan pengolahan informasi yang terkandung dalamcahaya tampak . Yang dihasilkan Persepsi ini juga dikenal sebagai penglihatan, penglihatan, atau penglihatan ( bentuk sifat :visual, optik, atau okular). Komponen fisiologis yang terlibat dalam visi yang disebut secara kolektif sebagai sistem visual , dan merupakan fokus dari banyak penelitian di psikologi , ilmu kognitif , neuroscience , dan biologi molekuler .
Isi 
 [hide
·         1 Visual sistem
·         2 Studi persepsi visual
·         4 Transduksi
·         5 Lawan Proses
·         6 persepsi visual Buatan
·         7 Lihat juga
·         8 Referensi
·         9 Pranala luar
sunting ]Sistem Visual
Artikel utama: Sistem Visual
Sistem visual pada manusia dan hewan memungkinkan individu untuk mengasimilasi informasi dari lingkungan. Tindakan melihatdimulai ketika lensa mata memfokuskan gambar sekitarnya ke membran peka cahaya di belakang mata, disebut retina . Retina sebenarnya adalah bagian dari otak yang terisolasi untuk melayani sebagai transduser untuk konversi pola cahaya menjadi sinyal saraf.Lensa mata memfokuskan cahaya pada sel photoreceptive retina, yang mendeteksi foton cahaya dan merespon dengan memproduksiimpuls saraf . Sinyal-sinyal ini diproses dalam hirarki mode oleh berbagai bagian otak, retina dari hulu ke pusat ganglia di otak .
Perhatikan bahwa sampai sekarang banyak ayat di atas bisa berlaku untuk octopi , moluska , cacing , serangga , dan hal lebih primitif, apa-apa dengan sistem saraf lebih terkonsentrasi dan mata yang lebih baik daripada mengatakan ubur-ubur . Namun, berikut berlaku untuk mamalia dan burung secara umum (dalam bentuk dimodifikasi): The retina pada hewan-hewan yang lebih kompleks mengirimkan serat (yang saraf optik ) ke nukleus geniculate lateral , ke primer dan sekunder korteks visual dari otak . Sinyal dari retina juga dapat melakukan perjalanan langsung dari retina ke colliculus superior .
sunting ]Studi persepsi visual
Masalah utama dalam persepsi visual adalah bahwa apa yang orang lihat adalah bukan hanya terjemahan rangsangan retina (yaitu, gambar pada retina). Jadi orang yang tertarik dalam persepsi telah lama berjuang untuk menjelaskan apa visual yang pengolahan lakukan untuk membuat apa yang benar-benar melihat.
sunting ]Studi awal
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fb/Ventral-dorsal_streams.svg/300px-Ventral-dorsal_streams.svg.png
http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf3/skins/common/images/magnify-clip.png
Visual aliran dorsal (hijau) dan aliran ventral (ungu) akan ditampilkan. Sebagian besar manusia korteks serebral yang terlibat dalam visi.
Ada dua utama Yunani kuno sekolah, memberikan penjelasan primitif bagaimana visi dilakukan dalam tubuh.
Yang pertama adalah " teori emisi "yang mempertahankan visi yang terjadi ketika sinar berasal dari mata dan dicegat oleh obyek visual. Jika suatu benda terlihat secara langsung itu dengan 'cara sinar' yang keluar dari mata dan lagi jatuh pada objek. Sebuah gambar dibiaskan itu, bagaimanapun, terlihat dengan 'cara sinar' juga, yang keluar dari mata, dilalui melalui udara, dan setelah refraksi, jatuh pada objek yang terlihat yang terlihat sebagai hasil dari gerakan sinar dari mata. Teori ini diperjuangkan oleh para sarjana sepertiEuclid dan Ptolemy dan pengikut mereka.
Sekolah kedua menganjurkan pendekatan yang disebut 'intro-misi' yang melihat visi sebagai berasal dari sesuatu yang memasuki perwakilan mata objek. Dengan dai utamanya Aristoteles , Galen dan pengikut mereka, teori ini tampaknya memiliki beberapa kontak dengan teori modern tentang apa visi sebenarnya, tetapi tetap hanya spekulasi karena kurangnya landasan eksperimental.
Kedua sekolah pemikiran diandalkan prinsip bahwa "seperti hanya diketahui oleh seperti", dan dengan demikian pada gagasan bahwa mata itu terdiri dari beberapa "api internal" yang berinteraksi dengan "api eksternal" cahaya tampak dan membuat visi mungkin. Platomembuat pernyataan ini dalam dialog nya Timaeus , seperti halnya Aristoteles , dalam bukunya De Sensu . [1]
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/aa/Eye_Line_of_sight.jpg/220px-Eye_Line_of_sight.jpg
http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf3/skins/common/images/magnify-clip.png
Leonardo DaVinci : Mata memiliki garis tengah dan segala sesuatu yang mencapai mata melalui garis pusat dapat dilihat jelas.
Alhazen (965 -. c 1040) melakukan banyak penyelidikan dan percobaan pada persepsi visual, memperpanjang karya Ptolemy pada visi teropong , dan mengomentari karya-karya anatomi Galen. [2] [3]
Leonardo DaVinci (1452-1519) adalah orang pertama yang mengenali kualitas optik khusus mata. Dia menulis "Fungsi mata manusia ... digambarkan oleh sejumlah besar penulis dengan cara tertentu Tapi aku menemukan hal yang akan benar-benar berbeda.." Temuan utama eksperimental adalah bahwa hanya ada visi yang berbeda dan jelas pada garis pandang, garis optik yang berakhir pada fovea. Meskipun ia tidak menggunakan kata-kata harfiah ia benar-benar adalah ayah dari perbedaan modern antara foveal dan visi perifer .[ rujukan? ]
sunting ]Sadar inferensi
Hermann von Helmholtz sering dikreditkan dengan studi pertama persepsi visual di zaman modern. Helmholtz meneliti mata manusia dan menyimpulkan bahwa itu adalah, optik, agak miskin. Informasi yang berkualitas rendah berkumpul melalui mata tampaknya dia untuk membuat visi mustahil. Karena itu ia menyimpulkan bahwa visi hanya bisa menjadi hasil dari beberapa bentuk kesimpulan sadar: soal membuat asumsi dan kesimpulan dari data yang tidak lengkap, berdasarkan pengalaman sebelumnya.
Inferensi membutuhkan pengalaman sebelumnya di dunia.
Contoh terkenal asumsi, berdasarkan pengalaman visual, adalah:
§  cahaya datang dari atas
§  benda yang biasanya tidak dilihat dari bawah
§  wajah terlihat (dan diakui) tegak. [4]
§  benda yang lebih dekat dapat menghalangi pandangan dari obyek yang jauh lebih banyak, namun tidak sebaliknya
Studi tentang ilusi visual (kasus ketika proses inferensi beres) telah menghasilkan banyak wawasan ke dalam apa jenis asumsi sistem visual membuat.
Tipe lain dari hipotesis inferensi sadar (berdasarkan probabilitas) baru-baru ini telah dihidupkan kembali dalam apa yang disebutBayesian studi persepsi visual. [5] Para pendukung pendekatan ini menganggap bahwa sistem visual melakukan beberapa bentukinferensi Bayesian untuk memperoleh persepsi dari sensorik Data. Model didasarkan pada gagasan ini telah digunakan untuk menggambarkan subsistem visual berbagai, seperti persepsi gerak atau persepsi kedalaman . [6] [7] The " Teori sepenuhnya empiris persepsi "adalah pendekatan baru yang terkait dan merasionalisasi persepsi visual tanpa secara eksplisit invoking formalisms Bayesian. [8]
sunting ]Teori Gestalt
Artikel utama: psikologi Gestalt
Psikolog Gestalt bekerja terutama di tahun 1930-an dan 1940-an mengangkat banyak pertanyaan penelitian yang dipelajari oleh ilmuwan visi hari.
Hukum Gestalt dari Organisasi telah membimbing studi tentang bagaimana orang melihat komponen visual sebagai pola terorganisir atau keutuhan, bukan bagian yang berbeda. Gestalt adalah kata Jerman yang sebagian diterjemahkan menjadi "konfigurasi atau pola" bersama dengan "seluruh struktur atau muncul." Menurut teori ini, ada enam faktor utama yang menentukan bagaimana sistem visual secara otomatis kelompok elemen ke pola: Proximity, Kesamaan, Penutupan, Symmetry, Takdir umum (yaitu gerak umum), dan Kontinuitas.
sunting ]Analisis gerakan mata
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c1/Vision_2_secondes.jpg/220px-Vision_2_secondes.jpg
http://bits.wikimedia.org/static-1.21wmf3/skins/common/images/magnify-clip.png
Mata pertama gerakan 2 detik ( Yarbus , 1967)
Selama tahun 1960, pengembangan teknis diizinkan pendaftaran terus menerus pergerakan mata selama membaca [9] dalam melihat gambar [10] dan kemudian dalam masalah visual yang memecahkan [11] dan ketika headset-kamera menjadi tersedia, juga selama mengemudi. [12]
Gambar ke sebelah kiri menunjukkan apa yang mungkin terjadi selama dua detik pertama inspeksi visual. Sementara latar belakang tidak fokus, mewakili visi perifer , gerakan mata pertama pergi ke sepatu dari orang (hanya karena mereka sangat dekat fiksasi awal dan memiliki kontras yang wajar).
Para fiksasi berikut melompat dari wajah ke wajah. Mereka bahkan mungkin mengizinkan perbandingan antara wajah.
Ini dapat disimpulkan bahwa wajah adalah ikon ikon pencarian yang sangat menarik dalam bidang perangkat visi. The foveal visi menambahkan informasi rinci kepada kesan pertama perifer.
Hal ini juga dapat dicatat bahwa ada tiga jenis gerakan mata: vergence gerakan, gerakan saccadic dan gerakan mengejar gerakan Vergence melibatkan kerjasama kedua mata untuk memungkinkan gambar jatuh pada daerah yang sama dari kedua retina.. Hal ini menghasilkan gambar yang fokus tunggal. Gerakan saccadic adalah jenis gerakan mata yang digunakan untuk secara cepat memindai adegan tertentu / gambar. Terakhir, gerakan mengejar digunakan untuk mengikuti objek bergerak. [13]
sunting ]Wajah dan Pengakuan Obyek
Ada beberapa bukti (termasuk gangguan seperti prosopagnosia ) bahwa pengenalan wajah berbeda dari pengenalan obyek dalam hal pemrosesan visual. Misalnya, bayi yang baru lahir menunjukkan preferensi untuk mengikuti wajah bergerak dalam 30 menit pertama kehidupan. Namun, beberapa studi telah menunjukkan bahwa pemrosesan visual kompleks non-wajah bentuk terjadi di wilayah yang sama dari otak sebagai pengenalan wajah. Ini berarti mungkin kompleksitas, bukan wajah per se, yang mempengaruhi pemrosesan visual dengan cara yang berbeda. [14]
sunting ]Pendekatan kognitif dan komputasi
Masalah utama dengan hukum Gestalt (Gestalt dan sekolah pada umumnya) adalah bahwa mereka tidak jelas deskriptif. Sebagai contoh, seseorang tidak bisa menjelaskan bagaimana manusia melihat kontur terus menerus dengan hanya menyatakan bahwa otak "memilih kontinuitas yang baik". Komputasi model visi lebih berhasil dalam menjelaskan fenomena visual dan sudah sebagian besar menggantikan teori Gestalt. Baru-baru ini, model komputasi persepsi visual telah dikembangkan untuk sistem Virtual Reality -. Ini lebih dekat dengan situasi kehidupan nyata karena mereka menjelaskan gerak dan aktivitas yang lazim di dunia nyata [15] Mengenai pengaruh Gestalt pada studi visual persepsi, Bruce, Hijau & Georgeson menyimpulkan:
"Teori fisiologis Gestaltists telah jatuh di pinggir jalan, meninggalkan kami dengan seperangkat prinsip deskriptif, tapi tanpa model pengolahan perseptual. Memang, sebagian dari mereka" hukum "saat ini organisasi suara persepsi kabur dan tidak memadai. Yang dimaksud dengan bentuk "baik" atau "sederhana", misalnya "? [16]
Pada 1970-an David Marr mengembangkan teori multi-level visi, yang menganalisis proses penglihatan pada berbagai tingkat abstraksi.Dalam rangka untuk fokus pada pemahaman masalah spesifik dalam visi, ia mengidentifikasi tiga tingkat analisis: tingkat komputasi, algoritma dan implementational. Banyak ilmuwan visi, termasuk Tomaso Poggio , telah memeluk ini tingkat analisis dan mempekerjakan mereka untuk lebih mencirikan visi dari perspektif komputasi. [ rujukan? ]
Tingkat komputasi alamat, pada tingkat tinggi abstraksi, masalah bahwa sistem visual yang harus diatasi. Tingkat algoritma mencoba untuk mengidentifikasi strategi yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah ini. Akhirnya, tingkat implementational mencoba untuk menjelaskan bagaimana solusi untuk masalah ini yang diwujudkan dalam sirkuit saraf.
Marr menyarankan bahwa adalah mungkin untuk menyelidiki visi pada salah satu tingkat independen. Marr menggambarkan visi sebagai melanjutkan dari array dua dimensi visual (pada retina) untuk penjelasan tiga-dimensi dari dunia sebagai output. Tahap Nya visi meliputi:
§  sketsa 2D atau primal adegan, berdasarkan ekstraksi fitur komponen fundamental dari TKP, termasuk tepi, daerah, dll Perhatikan kesamaan dalam konsep sketsa pensil ditarik dengan cepat oleh seorang seniman sebagai kesan.
§  sketsa D 2 ½ dari adegan, di mana tekstur diakui, dll Perhatikan kesamaan dalam konsep ke tahap di mana dalam menggambar menyoroti artis atau daerah nuansa adegan, untuk memberikan kedalaman.
§  a 3 D model, di mana adegan ini divisualisasikan dalam peta, terus menerus 3-dimensi. [17]
sunting ]Transduksi
Transduksi adalah proses di mana energi dari rangsangan lingkungan diubah menjadi aktivitas saraf bagi otak untuk memahami dan memproses. Bagian belakang mata mengandung tiga lapisan sel yang berbeda, lapisan fotoreseptor, lapisan Bipolar sel dan lapisan sel ganglion. Lapisan fotoreseptor adalah di belakang sangat dan mengandung fotoreseptor batang dan fotoreseptor kerucut. Kerucut bertanggung jawab untuk persepsi warna. Ada tiga kerucut yang berbeda: merah, hijau dan biru. Fotoreseptor mengandung di dalamnya photopigments, terdiri dari dua molekul. Ada 3 photopigments tertentu (masing-masing dengan warna mereka sendiri) yang merespon panjang gelombang cahaya tertentu. Ketika panjang gelombang cahaya yang tepat memukul fotoreseptor, photopigment yang terbagi menjadi dua, yang mengirimkan pesan ke lapisan sel bipolar, yang pada gilirannya mengirim pesan ke sel-sel ganglion, yang kemudian mengirim informasi melalui saraf optik ke otak. Jika photopigment yang tepat tidak dalam fotoreseptor yang tepat (misalnya, photopigment hijau di dalam kerucut merah), suatu kondisi yang disebut buta warna akan terjadi. [18]
sunting ]Proses Lawan
Transduksi melibatkan pesan-pesan kimiawi yang dikirim dari fotoreseptor ke sel bipolar ke sel ganglion. Fotoreseptor beberapa dapat mengirimkan informasi mereka ke satu sel ganglion. Ada dua jenis sel ganglion: merah / hijau dan kuning / biru. Sel-sel neuron secara konsisten api - bahkan ketika tidak dirangsang. Otak menafsirkan warna yang berbeda (dan dengan banyak informasi, gambar) ketika tingkat penembakan tersebut mengubah neuron. Lampu merah merangsang kerucut merah, yang pada gilirannya merangsang sel ganglion merah / hijau. Demikian juga, lampu hijau merangsang kerucut hijau, yang merangsang merah / hijau ganglion sel dan cahaya biru merangsang kerucut biru yang merangsang sel ganglion kuning / biru. Tingkat penembakan sel ganglion meningkat bila ditandai dengan satu cone dan penurunan (menghambat) bila ditandai dengan kerucut lainnya. Warna pertama dalam nama jika sel ganglion adalah warna yang menggairahkan dan yang kedua adalah warna yang menghambat itu. Yaitu: Sebuah kerucut merah akan merangsang sel ganglion merah / hijau dan kerucut hijau akan menghambat sel ganglion merah / hijau. Ini adalah proses lawan. Jika tingkat menembakkan sel ganglion merah / hijau meningkat, otak akan tahu bahwa cahaya merah, jika tingkat menurun, otak akan tahu bahwa warna cahaya hijau. [18]
sunting ]persepsi visual Buatan
Teori dan pengamatan persepsi visual telah menjadi sumber utama inspirasi bagi visi komputer (juga disebut visi mesin , atau visi komputasi). Struktur hardware khusus dan algoritma perangkat lunak menyediakan mesin dengan kemampuan untuk menafsirkan gambar yang berasal dari kamera atau sensor. Persepsi Visual Buatan telah lama digunakan dalam industri dan sekarang memasuki domain dari otomotif dan robotika.
sunting ]Lihat pula
sunting ]Gangguan / disfungsi
sunting ]disiplin terkait
sunting ]Referensi


0 komentar:

Posting Komentar

mohon kritik dan saran
tapi jangan kejam kejam amat yak.huhu