Kamis, 13 Desember 2012

screen design


Desain layar
Sebagai bagian dari desain layar adalah layout diciptakan khusus pada penyajian konten pada monitor yang selaras.
Desain layar adalah bagian dari desain antarmuka . Mereka yang bekerja di bidang desain antarmuka, harus siap untuk memasukkan aspek-aspek dari disiplin lain dengan, misalnya dari mesin . Ini desain antarmuka untuk mengeksplorasi tentang kemungkinan untukkomunikasi manusia-mesin yang saat ini menyediakan instalasi teknis dan juga penting untuk mengembangkan konsep untuk masa depan manusia-mesin komunikasi. Desain layar, bagaimanapun, adalah hanya grafis desain , di mana desainer layar bertugas dengan menciptakan permukaan layar untuk desain yang menarik. Dalam karyanya dan memberi makan pengetahuan mereka tentang desain antarmuka, tetapi tidak memiliki.
Designer layar untuk membuat spesifikasi sendiri atau berdasarkan spesifikasi optik yang diberikan, mood untuk itu, estetika [1]melaksanakan dan penargetan. Mereka adalah spesialis dalam user interface, navigasi dan target spesifik desain, misalnya, pada aplikasi, usia pengguna, untuk, tunanetra, buta huruf membuat dll atau menetapkan panduan gaya untuk berbaring pilihan warna danfont tegas dan menyesuaikan mereka selama proses dan realitas budaya lain (warna, arah teks, jumlah teks). Sebuah panduan gaya didefinisikan dalam grid layout juga menentukan posisi dan dimensi.
Sifat dari desain Layar timbul dari interaksi dengan desain antarmuka, kriteria kegunaan dan aspek teknologi, seperti opsi pemrograman atau permukaan khusus (kontrol mouse, layar sentuh, kontrol keyboard dll)
Isi 
 [Verbergen
·         1 kerja bidang Designer Layar
·         2 Tata Letak
·         3 dukungan untuk orientasi
·         4 harapan pengguna
·         5 sumber
sunting ] Bidang Designer Layar
§  Layar desain perangkat lunak (misalnya, sistem operasi perangkat lunak, Computer-/Videospiele, website, CD-ROM, DVD produksi, dll)
§  Layar desain untuk produk perangkat keras (display, ponsel, PDA, peralatan, dll).
§  Layar desain untuk perangkat mobile, peralatan, mesin, dan lain informasi dan sistem kontrol
§  Layar desain untuk sistem kios, sistem informasi penumpang, Kontrol Crowd
sunting ] Tata Letak
Tata letak permukaan dirancang dibagi menjadi daerah tindakan, informasi dan konten.
Struktur ini menciptakan struktur, kejelasan dan ketertiban dalam desain layar. Dia biasanya grid dan tepat dimensi dasar. Dengan tata letak kesan visual secara keseluruhan ditentukan.
Sebuah studi menunjukkan bahwa pengguna situs internet membuat penilaian mereka tentang desain halaman setelah 50 milidetik. [2]Itu hanya sekitar setengah asalkan sekejap.
sunting ] bantuan untuk orientasi
Tugas dari seorang desainer layar milik pengguna dengan pilihan untuk orientasi. Judul di area teks, dan menu harus diatur sehingga pengguna dapat menentukan kapan saja, di mana pasal itu. Hal ini juga harus selalu dilihat berapa banyak bab utama atau subchapter ada sama sekali. Selain mengatur isi bermain persyaratan aksesibilitas peran untuk desain layar yang baik [3] .
sunting ] harapan pengguna
Desain layar yang baik mensyaratkan bahwa perancang berhubungan dengan harapan pengguna. Apa motif memandu pengguna ketika ia berurusan dengan produk yang sesuai? Perancang Layar harus memiliki ide apakah pengguna lebih terfokus pada hiburan, atau lebih tepatnya menjadi informasi dan efektif bekerja.
Dalam beberapa kasus ini juga menunjuk ke wilayah kerja seorang desainer layar:
§  membangkitkan minat pada produk dengan insentif
§  Joy memicu penggunaan atau kebanggaan kepemilikan menyanjung
§  pengguna membuat orang penasaran tentang kemungkinan dan isi dan harapan membangkitkan
sunting ] Referensi

0 komentar:

Posting Komentar

mohon kritik dan saran
tapi jangan kejam kejam amat yak.huhu